ยุคใหม่แห่งวงการเกม เมื่อ AI เสกให้สร้างเกมคนเดียวได้สำเร็จ - Thisisgame Thailand

ai-can-built-own-games

ยุคสมัยของการสร้างเกมออนไลน์กำลังก้าวเข้าสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างแท้จริง เมื่อ Song Jae-kyung ที่ปรึกษาอาวุโสแห่ง Nexsus ผู้พัฒนาเกมระดับตำนานยุคแรกของเกาหลีใต้ที่มีผลงานดังอย่าง Wind of Country ของ Nexon และ Lineage ของ NCSoft ได้เปิดตัวเกมแนว AI MMO ที่ซุ่มพัฒนาขึ้นมาด้วยตัวคนเดียวโดยใช้ AI เข้ามาช่วยเหลือนับเป็นสัญญาณชัดเจนว่า ยุคที่เกมออนไลน์ต้องอาศัยทีมงานหลายสิบคนร่วมมือกันกำลังถูกแทนที่ด้วยความสามารถของนักพัฒนาเดี่ยวที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัยอยู่ข้างกาย

กระแสการเติบโตของ Generative AI กำลังเปลี่ยนรูปแบบการสร้างเกมทั่วโลกไปอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเกิดขึ้นในประเทศตุรกี ซึ่งจำนวนบริษัทสตาร์ตอัปสร้างเกมหน้าใหม่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดจากราวสองร้อยแห่งในปี 2021 เหลือเพียงสามสิบแห่งเมื่อปีที่แล้ว ในทางกลับกัน สตูดิโอขนาดเล็กกลับขยายตัวอย่างก้าวกระโดดจากหกสิบเจ็ดแห่งในปี 2023 พุ่งสูงขึ้นเป็นสองร้อยห้าสิบสี่แห่งในเวลาต่อมา สะท้อนให้เห็นว่าผู้สร้างเกมยุคนี้เน้นทีมขนาดเล็กที่คล่องตัวกันมากขึ้น

ความสำเร็จของการพัฒนาเกมคนเดียวด้วย AI ยังมีให้เห็นอย่างต่อเนื่องในหลายประเทศ อย่างเช่น Pieter Levels นักพัฒนาชาวเนเธอร์แลนด์ที่เปิดเผยว่าเกมบนเว็บบราวเซอร์ที่เขาใช้ AI สร้างขึ้นมาภายในเวลาเพียงสามชั่วโมง สามารถทำรายได้จากโฆษณาประเมินไว้สูงถึงหนึ่งล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีภายในเวลาสิบเจ็ดวันหลังจากเปิดตัว เช่นเดียวกับในประเทศญี่ปุ่นอย่าง Naoki Fujinaga อดีตนักเพาะกายที่ไม่มีประสบการณ์เขียนโค้ดมาก่อน ก็สามารถใช้ AI สร้างเกมแนว Action RPG ออกมาเปิดตัวได้สำเร็จภายในเวลาสามเดือน

ai-can-built-own-games

แม้ว่าการนำ AI มาใช้จะช่วยลดความยุ่งยากในขั้นตอนการสร้างเกมลงไปได้มาก แต่เทคโนโลยีนี้ก็ไม่ได้เป็นหลักประกันความสำเร็จในเชิงธุรกิจเสมอไป ผลการวิเคราะห์เกมใหม่บนแพลตฟอร์ม Steam จำนวนกว่าห้าหมื่นสามพันหกร้อยเกม โดยนักพัฒนาชาวฟินแลนด์ชื่อ Sulka Haro พบว่า สัดส่วนของเกมที่เปิดเผยว่าใช้เนื้อหาจาก AI เพิ่มขึ้นจากร้อยละสิบจุดเก้าเมื่อปีที่แล้ว มาเป็นร้อยละสามสิบจุดแปดในปีนี้ แต่รายได้รวมประเมินร้อยละเก้าสิบสี่กลับยังคงกระจุกตัวอยู่กับเกมกลุ่มท็อปเพียงร้อยละหนึ่งเท่านั้น

ผลกระทบของ AI ยังส่งผลสะเทือนไปถึงโครงสร้างการจ้างงานในอุตสาหกรรมเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จากที่เคยเน้นการรับสมัครและฟูมฟักนักพัฒนารุ่นใหม่เข้ามาร่วมทีม ตอนนี้ค่ายยักษ์ใหญ่หลายแห่งเริ่มปรับทิศทางองค์กรกันยกใหญ่ โดยแผนกเกมของ Microsoft อย่าง Xbox ได้ทำการปลดพนักงานออกไปถึงสามพันสองร้อยคน ขณะที่ค่าย Krafton ก็ประกาศนโยบาย AI First และชะลอการรับพนักงานใหม่ ส่วน Nexon เองก็สั่งระงับการเปิดรับพนักงานชั่วคราวในบริษัทลูกทั้งหมดเช่นกัน

ความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมรอบนี้ แสดงให้เห็นว่า AI ได้เข้ามาพลิกโฉมทั้งวิถีการทำงานและโครงสร้างธุรกิจไปอย่างสิ้นเชิง แม้โอกาสในการสร้างสรรค์ผลงานของผู้พัฒนาอิสระจะเปิดกว้างและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นกว่าในอดีต แต่การจะก้าวขึ้นมาประสบความสำเร็จท่ามกลางการแข่งขันที่สูงขึ้น ก็ยังคงต้องอาศัยทั้งความคิดสร้างสรรค์ และการปรับตัวให้ทันกับโลกยุคใหม่ที่กำลังหมุนไปอย่างรวดเร็ว

Photo of Artherlus

Back to top button